日常のことやルーンファクトリー2プレイ日記、萌語りとかを徒然なるままに。
腐発言があるので注意。
…なかなか、やる気にならないのが問題ですが。
まあまだ微調整とか残ってますが、NLG体験版、大体完成しました。
プログラミングに掛かったのは、大体…24時間くらい?
KBGの体験版も、実はかなりの短時間で組んでたりします。
公開したのが5月15日で、プログラミングを始めたんのが12日くらいだったはずです。
しかも、その時点でシナリオ終わってなかった、っていう、ね。
…今だから言える話です。ええ。
KBG本編は、時間にするとどれくらいかは分からないですが…とりあえず、1ヶ月かかりました。
春休みも含んでましたが、半分くらいは平日だったので、なかなか長時間プログラミングに集中することが出来なかったんですよね。
今回は、シルバーウィークで時間がたっぷりとれたので、なんとかなった感じです。
とりあえず、目標だった9月中の公開が出来そうでなによりです。
KBGはカイバレ(バレカイ)好きの方向けでしたが、今回はかなり幅広い方に向けて制作してあります。
どれか一つは好きなノマカプがあるんじゃないかな!
ユエねえたんが絡むライバルカプが一番、だとすると、さすがにそれは無いんですが…。
完成版では、ちょっとはイベントを入れたいところですが。
まあ、カイバレオンリーでノマカプは興味ない、って方も、一応プレイしてみてください。
おまけにカイバレがあります。
まあそんな感じで、公開までもう少しお待ちくださいです。
…待ってる人がいるのかわかんないけど;
まあまだ微調整とか残ってますが、NLG体験版、大体完成しました。
プログラミングに掛かったのは、大体…24時間くらい?
KBGの体験版も、実はかなりの短時間で組んでたりします。
公開したのが5月15日で、プログラミングを始めたんのが12日くらいだったはずです。
しかも、その時点でシナリオ終わってなかった、っていう、ね。
…今だから言える話です。ええ。
KBG本編は、時間にするとどれくらいかは分からないですが…とりあえず、1ヶ月かかりました。
春休みも含んでましたが、半分くらいは平日だったので、なかなか長時間プログラミングに集中することが出来なかったんですよね。
今回は、シルバーウィークで時間がたっぷりとれたので、なんとかなった感じです。
とりあえず、目標だった9月中の公開が出来そうでなによりです。
KBGはカイバレ(バレカイ)好きの方向けでしたが、今回はかなり幅広い方に向けて制作してあります。
どれか一つは好きなノマカプがあるんじゃないかな!
ユエねえたんが絡むライバルカプが一番、だとすると、さすがにそれは無いんですが…。
完成版では、ちょっとはイベントを入れたいところですが。
まあ、カイバレオンリーでノマカプは興味ない、って方も、一応プレイしてみてください。
おまけにカイバレがあります。
まあそんな感じで、公開までもう少しお待ちくださいです。
…待ってる人がいるのかわかんないけど;
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ルーンファクトリー2にハマってます。
カイル×バレット推奨。
とにかくバレットに愛です。
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