日常のことやルーンファクトリー2プレイ日記、萌語りとかを徒然なるままに。
腐発言があるので注意。
どこまで続くのか、って言った次の日から続かなかったとか、もうフラグとしか思えない。
…昨日来てくださった方がいたらすみませんでした。
とはいえ、この日記の更新の需要があるのかどうかは甚だ疑問ですが。
まあ、ただ自分の為の記録的な意味合いが強いんですけどね。あとは自己満足。
26日 0:36
とりあえず、基本的な武器の数値は決めました。
…ほんと、これだけ決めるのにどんだけ時間かかったのかと……。
まあ、数値決めるよりアイコン決める方が時間掛かってたんですが。
約100個決めましたが、まだイレギュラーな武器は決めてないですし。
もしかしたら武器もっと増えるのかもですし。
そして何より、実際にレベルを設定して装備させて敵と戦わせて、ようやくバランス取れてるか分かるからそれから修正が必要になるわけで。
……まだまだ先は長いです。がんばります。
でも、ちょっと数値決めるのに疲れたので、次は閑話休題的に料理とかの食材とかを決めようと思います。
…昨日来てくださった方がいたらすみませんでした。
とはいえ、この日記の更新の需要があるのかどうかは甚だ疑問ですが。
まあ、ただ自分の為の記録的な意味合いが強いんですけどね。あとは自己満足。
26日 0:36
とりあえず、基本的な武器の数値は決めました。
…ほんと、これだけ決めるのにどんだけ時間かかったのかと……。
まあ、数値決めるよりアイコン決める方が時間掛かってたんですが。
約100個決めましたが、まだイレギュラーな武器は決めてないですし。
もしかしたら武器もっと増えるのかもですし。
そして何より、実際にレベルを設定して装備させて敵と戦わせて、ようやくバランス取れてるか分かるからそれから修正が必要になるわけで。
……まだまだ先は長いです。がんばります。
でも、ちょっと数値決めるのに疲れたので、次は閑話休題的に料理とかの食材とかを決めようと思います。
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料理関係のデータをまとめたりしてたんですが、そういえば、ルン2に焼きナスってないんでしたね…。
個人的に、ルン1で料理しか出荷しない、という縛りプレイをしてた時、一番の収入源が焼きナスだったので、ナス+フライパン=焼きナス、のイメージなのですが。
1とFと海は焼きナス、2と3はナス田楽らしいです。
1から2への数年間の間に一体何が……。
バレットさんにナス田楽渡した時って、どんな反応するんだったかなぁ…?
あと、好物(または好きな食材を使った料理)は回復量を多めにする、とかしようと思ったんですが。
にいたんの好きなもの:戦士の証とプラチナとモコモコのマフラー
…どうしろと。
まあ、カイルさんも好物の設定がないのでどうしようかなー、というところなんですが。
ちなみにタイトルですが、そこんとこどうなんですかレイ様。
個人的に、ルン1で料理しか出荷しない、という縛りプレイをしてた時、一番の収入源が焼きナスだったので、ナス+フライパン=焼きナス、のイメージなのですが。
1とFと海は焼きナス、2と3はナス田楽らしいです。
1から2への数年間の間に一体何が……。
バレットさんにナス田楽渡した時って、どんな反応するんだったかなぁ…?
あと、好物(または好きな食材を使った料理)は回復量を多めにする、とかしようと思ったんですが。
にいたんの好きなもの:戦士の証とプラチナとモコモコのマフラー
…どうしろと。
まあ、カイルさんも好物の設定がないのでどうしようかなー、というところなんですが。
ちなみにタイトルですが、そこんとこどうなんですかレイ様。
昨日ついったでちょこちょこ書いてたんですが、ルン2や3では料理に色草結構使うんですよね。
でも、1やFや海では、リラックスティーの他若干使うってくらいで。
地域ごとの風習なのか、ただのシステム的な理由なのか……。
でも、実際色草の説明見ると、別に味については何も書いてないんですよねぇ…。
とりあえず、赤い草は辛い、とか、そういう認識でいいのかな。
…でも他の草の味がいまいち想像付かないですが…。
黄の草でサワーシロップってことは、黄の草はすっぱい?
でもチーズにも使うんだよなぁ…。
色味を出すためなのか、味もちゃんと出てるのか……謎です。
とりあえず、料理は一応決まった…かな?
このまま合成も、と思ったんですが、防具もちゃんと決めてからじゃないと設定出来なさそうなので、次は防具の能力値とかの設定に入ろうと思います。
この山場を越えたら、少し気が楽になる…かも?
でも、1やFや海では、リラックスティーの他若干使うってくらいで。
地域ごとの風習なのか、ただのシステム的な理由なのか……。
でも、実際色草の説明見ると、別に味については何も書いてないんですよねぇ…。
とりあえず、赤い草は辛い、とか、そういう認識でいいのかな。
…でも他の草の味がいまいち想像付かないですが…。
黄の草でサワーシロップってことは、黄の草はすっぱい?
でもチーズにも使うんだよなぁ…。
色味を出すためなのか、味もちゃんと出てるのか……謎です。
とりあえず、料理は一応決まった…かな?
このまま合成も、と思ったんですが、防具もちゃんと決めてからじゃないと設定出来なさそうなので、次は防具の能力値とかの設定に入ろうと思います。
この山場を越えたら、少し気が楽になる…かも?
1日が早すぎるし、1週間がすごくあっという間な気がします。
この調子で時間が進んでいったら、色々、まずい、ような………。
…がんバレット。
NO.6やらタイバニやらrkrnやら無双やらにうつつを抜かしてる場合じゃないです。というかぬかし過ぎです。
ほんとに、こう、追いつめられると現実逃避したくなるのに、でも何かに向かってないと燃え尽き症候群になるという悪循環。
ほどよく追いつめられるにはどうすればいいんだろう。
……なんかこれ、えむな発言ですね。
まあそれはともかく、まずはRFQの設定をいい加減どうにかします。
頑バレットー。
この調子で時間が進んでいったら、色々、まずい、ような………。
…がんバレット。
NO.6やらタイバニやらrkrnやら無双やらにうつつを抜かしてる場合じゃないです。というかぬかし過ぎです。
ほんとに、こう、追いつめられると現実逃避したくなるのに、でも何かに向かってないと燃え尽き症候群になるという悪循環。
ほどよく追いつめられるにはどうすればいいんだろう。
……なんかこれ、えむな発言ですね。
まあそれはともかく、まずはRFQの設定をいい加減どうにかします。
頑バレットー。
現在、防具の数値を漠然と決め、アイコンを選んでるところです。
実際、色々スクリプト用意したけど、多分使わないのも出てくるんだろうなー……。
まあ、備えあれば憂いなし、ということで。
3:24
おそらく、職業は全部で22種類…くらいになる、はずです。
もしかしたら若干まだ増えるかもですが。
で、それらの職業が、仮に10個ずつスキルを覚えるとしたら。
……ものすごい数のスキルになりますね……。
まあ、実際10個もない職業もあると思うんですが、逆に10個以上ある職業もありそうですし。
取捨選択が難しい感じになりそうな気がひしひしと。
というか、公式にない技やスキルの説明文をどれだけ考えなければならないんだろう……と思うと、ちょっと気が遠くなってきます。
……そして、数値見てたら睡魔に襲われるようになったので、今日はこのあたりで。
明日でどの職業でどのスキルを覚えるか、だけは決めちゃいたいなぁ……。
実際、色々スクリプト用意したけど、多分使わないのも出てくるんだろうなー……。
まあ、備えあれば憂いなし、ということで。
3:24
おそらく、職業は全部で22種類…くらいになる、はずです。
もしかしたら若干まだ増えるかもですが。
で、それらの職業が、仮に10個ずつスキルを覚えるとしたら。
……ものすごい数のスキルになりますね……。
まあ、実際10個もない職業もあると思うんですが、逆に10個以上ある職業もありそうですし。
取捨選択が難しい感じになりそうな気がひしひしと。
というか、公式にない技やスキルの説明文をどれだけ考えなければならないんだろう……と思うと、ちょっと気が遠くなってきます。
……そして、数値見てたら睡魔に襲われるようになったので、今日はこのあたりで。
明日でどの職業でどのスキルを覚えるか、だけは決めちゃいたいなぁ……。
大体何でもそうだと思うんですが、RFQにもそれは言えることで……スクリプトを大量に投入した結果、スクリプト同士が競合して、上手く動作しないという事態に陥っています。
このままだと、システム面をかなり軌道修正しないといけない状況で……。
現在、一度スクリプトを全部外して、一つずつ追加して、競合しているのがどれなのかを探す、という作業をしています。
設定よりまず、大枠が崩れたらどうにもならないですし……;
というわけで、体験版の公開を早期にするのは諦めて、本編公開1か月前くらいを目処に、事前のチュートリアル的な役割として公開出来ればと思っています;
体験版公開が遅れて大変申し訳ありません。
よりよいものになるよう、精一杯頑張りたいと思います><
このままだと、システム面をかなり軌道修正しないといけない状況で……。
現在、一度スクリプトを全部外して、一つずつ追加して、競合しているのがどれなのかを探す、という作業をしています。
設定よりまず、大枠が崩れたらどうにもならないですし……;
というわけで、体験版の公開を早期にするのは諦めて、本編公開1か月前くらいを目処に、事前のチュートリアル的な役割として公開出来ればと思っています;
体験版公開が遅れて大変申し訳ありません。
よりよいものになるよう、精一杯頑張りたいと思います><
プチ旅行に出かけ、目まぐるしく過ぎたせいか普段のリズムに戻るまで時間がちょっと掛かって、後で気づいたけどなんだか精神的に落ちてたっぽくて、高校時代の友人と会って精神的引きこもりはやっぱりよくないなぁとか思って、ちょっと復活したのでスクリプトの戦闘以外の部分のテストを終えたりしつつ、でもなんかこうまだまだ先が長いからかいまいちテンションが戻らなかったりしたり……
してるうちに、既に9日です。
……マジですか。
るんぷちまであと75日らしいですよ。
毎日ブログタイトルでカウントダウンしてみようか……とか考えて、どう考えても精神的に追い詰められるだろうなと思ったので、とりあえずやめておきます。
ほんと、いろいろがんバレットしないと><!
してるうちに、既に9日です。
……マジですか。
るんぷちまであと75日らしいですよ。
毎日ブログタイトルでカウントダウンしてみようか……とか考えて、どう考えても精神的に追い詰められるだろうなと思ったので、とりあえずやめておきます。
ほんと、いろいろがんバレットしないと><!
誕生日用って書いてたんですが、うさぎが可愛かったので、るんぷちまでのカウントダウン用として設置してみたんですが……
プレゼント放り出すくらいに盛大に転ぶドジっ子な所にちょっとモエた。笑
てっきり、ただ走ってるだけなのかと思ってたんですが、まさかそんなドジっ子要素を持っているとは……侮れないです。
でもカウントダウンの数字は残酷です。負けない。
とりあえず、リアルタイムで製作記つけつつ、がんバレットしますー。
プレゼント放り出すくらいに盛大に転ぶドジっ子な所にちょっとモエた。笑
てっきり、ただ走ってるだけなのかと思ってたんですが、まさかそんなドジっ子要素を持っているとは……侮れないです。
でもカウントダウンの数字は残酷です。負けない。
とりあえず、リアルタイムで製作記つけつつ、がんバレットしますー。
戦闘関連のスクリプトを、取捨選択しつつ確認していきます。
あれも、これも……となると、やっぱり際限なくなっちゃいますし……とはいえ、どれを入れてどれを外せばいいのやら……。
ていうか、まずは競合の原因を特定しないといけないんですけどね。
スクリプト同士なのか、それとも導入順なのか……。
ううむ……。
00:39
とりあえず、装備による魔法回避率変動はなし、ってことに。
で、ステートでターン制限付きで魔法回避率アップ(ただし、全ての魔法を回避するので、プラス効果も回避する可能性あり)
ついでに、暗闇状態では、通常攻撃の命中率1/4、技や魔法の命中率1/2になる…予定。
アイテムはちゃんと使えます。たぶん。
魔法回避率で差が付けられないとなると、多少武器防具の数値や特性変更しないとなー…。
あれも、これも……となると、やっぱり際限なくなっちゃいますし……とはいえ、どれを入れてどれを外せばいいのやら……。
ていうか、まずは競合の原因を特定しないといけないんですけどね。
スクリプト同士なのか、それとも導入順なのか……。
ううむ……。
00:39
とりあえず、装備による魔法回避率変動はなし、ってことに。
で、ステートでターン制限付きで魔法回避率アップ(ただし、全ての魔法を回避するので、プラス効果も回避する可能性あり)
ついでに、暗闇状態では、通常攻撃の命中率1/4、技や魔法の命中率1/2になる…予定。
アイテムはちゃんと使えます。たぶん。
魔法回避率で差が付けられないとなると、多少武器防具の数値や特性変更しないとなー…。
昨日うだうだ悩んでた件ですが、なんとかなりました。
アイテムはアイテムの命中率を上げるステートを常に付与するってことで対処して、回復魔法は必中スキルに設定するスクリプトを使うことで回避されないようになりました。
今まで魔法の命中率を上げるスクリプトを探してたんですが、よくよく考えなくても、ツクールでは魔法も技も全部まとめてスキルと通常呼ぶわけで、スキルの命中率を上げるスクリプトを探せばよかったとふと気付き。
でもなかなかそれは見つからなくて、それなら必ず当たるようにするスクリプトはどうかなー、ということで、最初はステートを同時に付加させようかと思ったんですが、判定がステート付加の方が後なので上手くいかず……。
色々検索してたら、必中スキルスクリプトを発見しまして。
これは、命中率も回避率も全部無視して命中するスキルを作れる、というスクリプトなのです。
回避して欲しくないスキルを一つ一つ設定すれば、ちゃんと魔法回避率を設定しても、アイテムや回復、補助魔法を避けることは無くなるのです。
…私がうっかり設定ミスしない限り。ありそうでこあい。
基本的にこの製作記もどきはメモ的に付けているので、多分読んでて意味分からないことがいっぱいあるんじゃないかと思いますが、適当に読み流しておいてください。
大抵、プログラミング的な何かでつまづいてうだうだ言ってるだけです。
今更ですが、今回特に意味不明なんじゃないかと思ったので、一応。
アイテムはアイテムの命中率を上げるステートを常に付与するってことで対処して、回復魔法は必中スキルに設定するスクリプトを使うことで回避されないようになりました。
今まで魔法の命中率を上げるスクリプトを探してたんですが、よくよく考えなくても、ツクールでは魔法も技も全部まとめてスキルと通常呼ぶわけで、スキルの命中率を上げるスクリプトを探せばよかったとふと気付き。
でもなかなかそれは見つからなくて、それなら必ず当たるようにするスクリプトはどうかなー、ということで、最初はステートを同時に付加させようかと思ったんですが、判定がステート付加の方が後なので上手くいかず……。
色々検索してたら、必中スキルスクリプトを発見しまして。
これは、命中率も回避率も全部無視して命中するスキルを作れる、というスクリプトなのです。
回避して欲しくないスキルを一つ一つ設定すれば、ちゃんと魔法回避率を設定しても、アイテムや回復、補助魔法を避けることは無くなるのです。
…私がうっかり設定ミスしない限り。ありそうでこあい。
基本的にこの製作記もどきはメモ的に付けているので、多分読んでて意味分からないことがいっぱいあるんじゃないかと思いますが、適当に読み流しておいてください。
大抵、プログラミング的な何かでつまづいてうだうだ言ってるだけです。
今更ですが、今回特に意味不明なんじゃないかと思ったので、一応。
NO.6のアニメを見るたびに原作を読みたくなる衝動をひたすら抑えています。
全巻揃えたんですが、読める日はいつ来るのやら……。
あと残り5話かー…どうやって終わるんだろう。
あらすじだけは知ってるんですが、来週が気になります。
だって、次回、心に残った台詞にも出てたあのシーンが来るんじゃないんですか?
何も知らない時にあの台詞だけ見て、これが児童文学なのかと驚愕したものです。
というか、未だに児童文学だとは思えてないんですが。最近の児童文学ってすごいですね。
とにかく、来週が楽しみです。
でもあんまり時間が経つのが早いと、色々困るジレンマ。
あと、三國無双のDLCも早くDLしたいんですが、なかなか時間が……まあ期限はないわけだし、色々落ち着いてからゆっくり…かなぁ?
猛将伝も、どうせプチ直前でやる暇ないのは分かり切ってるし、うん。
あ、人気投票の元姫たんの壁紙はすごく可愛かったですね!ほんと司馬昭羨ましい。
惇兄とりっくんもかっこよかったですが、元姫たんがほんと可愛かったです。
丕様も5位おめでとうー。
ていうか、山田さんの人気に嫉妬。
色々落ち着いたらやりたいことはいっぱいあるんですが、でもこれKBGの時からずっと言ってるので、いつ落ち着いた状況になるのかは不明です。
やることなければないで、こう、何かしたい、もしくは、しなきゃ、っていう気にもなったりするし。
つまりは、時間をもっと上手く使えるようになればいいってことなんですが、シングルタスクにはなかなか難しいのであります。
あれもやって、これもやって、って出来る人憧れます。
全巻揃えたんですが、読める日はいつ来るのやら……。
あと残り5話かー…どうやって終わるんだろう。
あらすじだけは知ってるんですが、来週が気になります。
だって、次回、心に残った台詞にも出てたあのシーンが来るんじゃないんですか?
何も知らない時にあの台詞だけ見て、これが児童文学なのかと驚愕したものです。
というか、未だに児童文学だとは思えてないんですが。最近の児童文学ってすごいですね。
とにかく、来週が楽しみです。
でもあんまり時間が経つのが早いと、色々困るジレンマ。
あと、三國無双のDLCも早くDLしたいんですが、なかなか時間が……まあ期限はないわけだし、色々落ち着いてからゆっくり…かなぁ?
猛将伝も、どうせプチ直前でやる暇ないのは分かり切ってるし、うん。
あ、人気投票の元姫たんの壁紙はすごく可愛かったですね!ほんと司馬昭羨ましい。
惇兄とりっくんもかっこよかったですが、元姫たんがほんと可愛かったです。
丕様も5位おめでとうー。
ていうか、山田さんの人気に嫉妬。
色々落ち着いたらやりたいことはいっぱいあるんですが、でもこれKBGの時からずっと言ってるので、いつ落ち着いた状況になるのかは不明です。
やることなければないで、こう、何かしたい、もしくは、しなきゃ、っていう気にもなったりするし。
つまりは、時間をもっと上手く使えるようになればいいってことなんですが、シングルタスクにはなかなか難しいのであります。
あれもやって、これもやって、って出来る人憧れます。
今日も今日とて地道な作業です。がんばります。
あと71日か……。
というか、前日に完成、とかじゃ遅すぎるので、実質、テストプレー期間を含めると、あと1か月ちょっとくらいで完成しないとまずいんですが。
……がんばる。
1:17
やっぱり、上手くいくものがあれば、上手くいかないものもあるわけで。
まあ、あったら便利かな、という程度のものだったので、とりあえず無くても大丈夫かな、と。
少しずつテストしつつ、追加してるんですが、まだテストに入る前の半分も入れてないので……先は長いです。
あと71日か……。
というか、前日に完成、とかじゃ遅すぎるので、実質、テストプレー期間を含めると、あと1か月ちょっとくらいで完成しないとまずいんですが。
……がんばる。
1:17
やっぱり、上手くいくものがあれば、上手くいかないものもあるわけで。
まあ、あったら便利かな、という程度のものだったので、とりあえず無くても大丈夫かな、と。
少しずつテストしつつ、追加してるんですが、まだテストに入る前の半分も入れてないので……先は長いです。
いい加減、目処とか見通しとか付けたり立てたりしたい所ですが……がんばるよー。
何でもっと早くにやっておかなかったのかと思わないでもないですが、基本的に追い詰められないと腰を上げない性質でして……。
夏休みの宿題とか、いっつも最後の方に必死にやってましたし。
ほんと、計画的に物事を進められる人尊敬します。
まあそんな御託はいいからさっさとツクってこいって話ですね。いってきます。
2:49
特定の属性を強化するスキルや装備、ステートを作れるスクリプトを試していて、何故かステートだけ上手く動作しなくて、あれこれ悩んでいたら。
バージョンアップしてたことに気付かなかっただけだったという。
…実際の配布サイト様の説明を参考にしながら作ってたので、てっきりステートにも出来ると思ってたんですが、スクリプトは今まで使ってたものを移植したので、DLした時はステート対応してないバージョンだったとか、もっと早くに気付け、と。
まあ、ちゃんと動作したので何よりです。結果オーライ。
何でもっと早くにやっておかなかったのかと思わないでもないですが、基本的に追い詰められないと腰を上げない性質でして……。
夏休みの宿題とか、いっつも最後の方に必死にやってましたし。
ほんと、計画的に物事を進められる人尊敬します。
まあそんな御託はいいからさっさとツクってこいって話ですね。いってきます。
2:49
特定の属性を強化するスキルや装備、ステートを作れるスクリプトを試していて、何故かステートだけ上手く動作しなくて、あれこれ悩んでいたら。
バージョンアップしてたことに気付かなかっただけだったという。
…実際の配布サイト様の説明を参考にしながら作ってたので、てっきりステートにも出来ると思ってたんですが、スクリプトは今まで使ってたものを移植したので、DLした時はステート対応してないバージョンだったとか、もっと早くに気付け、と。
まあ、ちゃんと動作したので何よりです。結果オーライ。
気付けば約1週間放置してたっぽいです。一応ぼちぼち進んではいます。一応。
ほんと、残り64日っていうか、実質30日くらいで目処つけないとマズイので、非常にマズイです。
終わるのかなほんと……いや、終わらせないとなんですが。
20:16
大体予定通り…になったかな?
最初、ターン終了時にステート解除が上手くいかなかったんですが、ver違うのを試してみたら無事上手くいきました。
とりあえず、
・ステートはターン終了時に解除
・解除率が徐々に上がっていくステートもある
・マヒはpkmn仕様(行動出来る時と出来ない時がある。ついでに素早さ半減)
という感じでしょうかー。
多分、昨日まで上手くいかなかったのはちょっと欲張りすぎたせいかなぁ、と。
ダメージを受けた時に確率で解除出来たり、攻撃を何回行ったら解除になったり、特定の属性の攻撃を受けたら解除になったり……とか、色々出来たりもするんですが、競合してしまったものは仕方ないです。
まあ、多分状態異常が結構な数になりそうなので、更にごちゃごちゃさせてもなぁ……ということで。
ステートに関するスクリプトは一通り試した……かな?
あとは、
・ぱるぷんて的なスキル
・スキルが使える時の条件設定
・バリア
・HPとかMPとか吸収する装備やスキル
・装備者の状態で色々変化する装備
・モンスター関連のスクリプト色々
……あたりを試せば終わり、だと思います。
まあ、これで大枠が出来たってだけで、演出関係はまだほとんど入れてないので、そっちもどうなることやら…ですが。
ほんと、残り64日っていうか、実質30日くらいで目処つけないとマズイので、非常にマズイです。
終わるのかなほんと……いや、終わらせないとなんですが。
20:16
大体予定通り…になったかな?
最初、ターン終了時にステート解除が上手くいかなかったんですが、ver違うのを試してみたら無事上手くいきました。
とりあえず、
・ステートはターン終了時に解除
・解除率が徐々に上がっていくステートもある
・マヒはpkmn仕様(行動出来る時と出来ない時がある。ついでに素早さ半減)
という感じでしょうかー。
多分、昨日まで上手くいかなかったのはちょっと欲張りすぎたせいかなぁ、と。
ダメージを受けた時に確率で解除出来たり、攻撃を何回行ったら解除になったり、特定の属性の攻撃を受けたら解除になったり……とか、色々出来たりもするんですが、競合してしまったものは仕方ないです。
まあ、多分状態異常が結構な数になりそうなので、更にごちゃごちゃさせてもなぁ……ということで。
ステートに関するスクリプトは一通り試した……かな?
あとは、
・ぱるぷんて的なスキル
・スキルが使える時の条件設定
・バリア
・HPとかMPとか吸収する装備やスキル
・装備者の状態で色々変化する装備
・モンスター関連のスクリプト色々
……あたりを試せば終わり、だと思います。
まあ、これで大枠が出来たってだけで、演出関係はまだほとんど入れてないので、そっちもどうなることやら…ですが。
素敵な作品に出会えたことを幸せに思います。
まあ、1とか2とかは色々アレな所もあるといえばあるんだけど。笑
でもやっぱり、ルンといえば1、ラグナさんとミスト様なイメージが個人的にあります。
これからも素敵なカブ神様として君臨し続けて欲しいと思います。
……ところで、今日で5周年ですけど、マベ的には特になにもない……のかなぁ……?
まずそもそも、いい加減公式サイトをオープンさせるべきだと思うんだけど……。
これはアレですか、マベの新手の焦らしぷれい的なやつですか。マベのくせに。
さてさて、祝いたい気持ちもそこそこに、作業してきますー。
まあ、1とか2とかは色々アレな所もあるといえばあるんだけど。笑
でもやっぱり、ルンといえば1、ラグナさんとミスト様なイメージが個人的にあります。
これからも素敵なカブ神様として君臨し続けて欲しいと思います。
……ところで、今日で5周年ですけど、マベ的には特になにもない……のかなぁ……?
まずそもそも、いい加減公式サイトをオープンさせるべきだと思うんだけど……。
これはアレですか、マベの新手の焦らしぷれい的なやつですか。マベのくせに。
さてさて、祝いたい気持ちもそこそこに、作業してきますー。
久々にメルフォレスです!
あと、いつも拍手ありがとうございますー!
既に4か月ほど拍手御礼変わってないですが……ルンプチ終わったら、しばらくはサイトの方を中心に頑張りたいと思います><
あとあと、RFQのアンケ回答もありがとうございます!!
貴重なご意見、参考にさせていただきます!
メルフォレスは追記にて!
あと、いつも拍手ありがとうございますー!
既に4か月ほど拍手御礼変わってないですが……ルンプチ終わったら、しばらくはサイトの方を中心に頑張りたいと思います><
あとあと、RFQのアンケ回答もありがとうございます!!
貴重なご意見、参考にさせていただきます!
メルフォレスは追記にて!
何気にリアルタイムでのgdgd発言も10回目です。
どれくらいの方が見てくださってるのか、そしてどのくらい意味が伝わってるのかはかなり疑問ですが、自己満足的に今日もあれこれ書いていきますー。
23:25
ターン終了時に受ける毒とかのダメージや、HP回復の数値がポップアップしなかったので、あれこれかなり色々試してみたんですが……結局、現状維持、ということに。
3時間かかって、どうにもならないから最初に戻そう、という結論に至ったむなしさといったら……
うん、めげないよ。っていうか、スクリプトの導入テストなんて大抵こんな感じだよ。
とりあえず、テストの続きをしてきますー。
どれくらいの方が見てくださってるのか、そしてどのくらい意味が伝わってるのかはかなり疑問ですが、自己満足的に今日もあれこれ書いていきますー。
23:25
ターン終了時に受ける毒とかのダメージや、HP回復の数値がポップアップしなかったので、あれこれかなり色々試してみたんですが……結局、現状維持、ということに。
3時間かかって、どうにもならないから最初に戻そう、という結論に至ったむなしさといったら……
うん、めげないよ。っていうか、スクリプトの導入テストなんて大抵こんな感じだよ。
とりあえず、テストの続きをしてきますー。
とりあえず、戦闘関係で必要かと思われるものの導入は終わった……はず。
20:10
色々々々上手くいったりいかなかったりいかなかったり何とかしようと試行錯誤しまくったりして。
とりあえず、テスト終わりました。一応。
なんか、70種類とかあるっぽいです。
詰め込み過ぎな気はしてます。KB.Qの3倍くらいは多分入ってます。
何とか8月中には設定関係は終わる………はず。
とはいえ、9月末くらいにはある程度完成させておかないとテストプレーが間に合わない気がするんですが。
……頑張ります。
今回もテストプレーに協力して下さる方を募集しております。
チュートリアル版完成間近の頃に改めて募集をお願いしようと思いますが、今の時点で9月下旬~10月中旬くらいまでの間テストプレーに付き合ってくださる方がいらっしゃいましたらご一報くださいm(_ _)m
さて、ようやくずっと途中だったスキル設定に戻れます。
頑張ってきますー。
20:10
色々々々上手くいったりいかなかったりいかなかったり何とかしようと試行錯誤しまくったりして。
とりあえず、テスト終わりました。一応。
なんか、70種類とかあるっぽいです。
詰め込み過ぎな気はしてます。KB.Qの3倍くらいは多分入ってます。
何とか8月中には設定関係は終わる………はず。
とはいえ、9月末くらいにはある程度完成させておかないとテストプレーが間に合わない気がするんですが。
……頑張ります。
今回もテストプレーに協力して下さる方を募集しております。
チュートリアル版完成間近の頃に改めて募集をお願いしようと思いますが、今の時点で9月下旬~10月中旬くらいまでの間テストプレーに付き合ってくださる方がいらっしゃいましたらご一報くださいm(_ _)m
さて、ようやくずっと途中だったスキル設定に戻れます。
頑張ってきますー。
昨年はカイバレ月間でいろいろやったりしましたが、今年はそんな余裕全くなさそうです。
……来年は、きっと、何かしらやりたいです。
カイバレ祭は2年に1度なんだよ!ということで。笑
ほんと、日に日に右上の数字を見るのがつらくなってきてます。
間に合うのかな、これ……。
とりあえず、しばらくぴくしぶとついったーを断とうと思います。
ブログも顔出せたら出しますが……それどころじゃないという気がひしひしと。
というわけで、しばらく潜ります。
前にもこんな振りで二日後辺りに更新したとかありましたが、今回は本気で潜ります。
浮上する頃には、色々目処が立ってるといいな…!
……来年は、きっと、何かしらやりたいです。
カイバレ祭は2年に1度なんだよ!ということで。笑
ほんと、日に日に右上の数字を見るのがつらくなってきてます。
間に合うのかな、これ……。
とりあえず、しばらくぴくしぶとついったーを断とうと思います。
ブログも顔出せたら出しますが……それどころじゃないという気がひしひしと。
というわけで、しばらく潜ります。
前にもこんな振りで二日後辺りに更新したとかありましたが、今回は本気で潜ります。
浮上する頃には、色々目処が立ってるといいな…!
スルーしたわけじゃないです。
覚えてはいましたが、絶賛合同誌原稿執筆中でした。
ので、今更ですが、日付操作でカイバレの日を祝います。
ちなみに、現在、23日の午後22時です。
カイバレと出会ってから、今日(2011/09/18)で3年8か月と16日目になるらしいです。
(計算したもの→http://www.benricho.org/nenrei/niti-conv.html 便利ですね)
来年はちゃんと祝いたいです。
最近全くカイバレ創作してないので、すごく創作したい気持ちはあるんですが、多分まだしばらく出来ないだろうなー。
ゲーム制作の合間にとか言ってる暇があるわけないですし。
来年こそは。何やるかはまだ未定ですが。
色々企画立ち上げたりしてきましたが、原点回帰で長編とか書いてみるのもいいかもしれないなぁ、と思ったりしつつ。
ただ、たった数ページですら苦労してるので、途中で挫折しそうな気がしないでもないんですが。
とりあえず、ルンプチ終わったらのんびり考えてみますー。
とにかく、カイバレの日おめでとうでしたー!
覚えてはいましたが、絶賛合同誌原稿執筆中でした。
ので、今更ですが、日付操作でカイバレの日を祝います。
ちなみに、現在、23日の午後22時です。
カイバレと出会ってから、今日(2011/09/18)で3年8か月と16日目になるらしいです。
(計算したもの→http://www.benricho.org/nenrei/niti-conv.html 便利ですね)
来年はちゃんと祝いたいです。
最近全くカイバレ創作してないので、すごく創作したい気持ちはあるんですが、多分まだしばらく出来ないだろうなー。
ゲーム制作の合間にとか言ってる暇があるわけないですし。
来年こそは。何やるかはまだ未定ですが。
色々企画立ち上げたりしてきましたが、原点回帰で長編とか書いてみるのもいいかもしれないなぁ、と思ったりしつつ。
ただ、たった数ページですら苦労してるので、途中で挫折しそうな気がしないでもないんですが。
とりあえず、ルンプチ終わったらのんびり考えてみますー。
とにかく、カイバレの日おめでとうでしたー!
夏はカイマナ
秋はマイシア
冬はアゼソニ
……そんな感じの、季節をテーマにした合同誌をヤザケさんとルンプチで発行します。
私はカイマナとアゼソニ担当しました。
告知ページはそのうち……作れるといいなぁ。
潜ると宣言したら、本気で潜ったわけですが。
あとルンプチまで30日とか、とか……うー…。
頑張ってます。頑張ってますが……どうにもならなかったらごめんなさい。
そんなことにならないよう、がんバレットします。
基本ルンプチまで出来る限り用事を入れないつもりでいくので、明後日だけ息抜きしてきます。
忍ふぇす行きます。あとついでにナンジャタウンも行ってきます。
夕食は、アースマイトさんちの台所、もとい、農家の台所でお野菜いっぱい食べてきますー。
でもなんか若干風邪っぽい気がしないでもないんだけど、気のせいってことにしておきます。
秋はマイシア
冬はアゼソニ
……そんな感じの、季節をテーマにした合同誌をヤザケさんとルンプチで発行します。
私はカイマナとアゼソニ担当しました。
告知ページはそのうち……作れるといいなぁ。
潜ると宣言したら、本気で潜ったわけですが。
あとルンプチまで30日とか、とか……うー…。
頑張ってます。頑張ってますが……どうにもならなかったらごめんなさい。
そんなことにならないよう、がんバレットします。
基本ルンプチまで出来る限り用事を入れないつもりでいくので、明後日だけ息抜きしてきます。
忍ふぇす行きます。あとついでにナンジャタウンも行ってきます。
夕食は、アースマイトさんちの台所、もとい、農家の台所でお野菜いっぱい食べてきますー。
でもなんか若干風邪っぽい気がしないでもないんだけど、気のせいってことにしておきます。
プチ旅から帰還しましたー。
バタバタと色々回ったので、あっという間でした。
とりあえず、未だにキャリーを引いてた右手が痛いです。
今回、行きも帰りもカイバレツアーズ、もとい、KB/ツアーズさんにお世話になったんですが。
行き:7時30分着予定→5時45分着
帰り:8時50分着予定→6時50分着
……確かに、夜行バスが余裕をもった日程を組んでいて、実際到着予定時間より早めに着くのはよくあることですが。
それにしたって、1時間45分とか、2時間とか、早く着きすぎじゃないのかな……。
まあそりゃあ、遅く着くよりはいいですが、あまり早く着きすぎても時間を潰すのが大変だったりっていうか。
KB頑張りすぎです。
そんなこんなで、息抜きしてきたので、これからまたゲーム制作等がんバレットしますー。
バタバタと色々回ったので、あっという間でした。
とりあえず、未だにキャリーを引いてた右手が痛いです。
今回、行きも帰りもカイバレツアーズ、もとい、KB/ツアーズさんにお世話になったんですが。
行き:7時30分着予定→5時45分着
帰り:8時50分着予定→6時50分着
……確かに、夜行バスが余裕をもった日程を組んでいて、実際到着予定時間より早めに着くのはよくあることですが。
それにしたって、1時間45分とか、2時間とか、早く着きすぎじゃないのかな……。
まあそりゃあ、遅く着くよりはいいですが、あまり早く着きすぎても時間を潰すのが大変だったりっていうか。
KB頑張りすぎです。
そんなこんなで、息抜きしてきたので、これからまたゲーム制作等がんバレットしますー。
ルンプチあわせで配布を目指していたRFQですが、今回は見送ることにしました。
楽しみにしてくださっていた方がいらっしゃいましたら、大変申し訳ありません。
製作をやめるわけではなく、CD-Rという形での公開を諦めただけなので、ルンプチ後にきちんとしたものをお届けできるよう精一杯製作していきたいと思います。
私の力が至らず、本当に申し訳ありませんでした。
以下、弁解というか言い訳というか。
敗因、というのもなんですが、ひとえに私の製作に対する認識の甘さが原因です。
昨年作ったKB.Qに比べて今回の方がシステム的に複雑なのに、今年の方が製作時間の余裕がないというのにもっと早くに気付くべきでした。
夏休みって偉大だったんだなぁ…と無くなってからありがたみを実感します。閑話休題。
一応、シナリオを短縮したり、システムの一部を簡略化して形だけでも配布しようかとも思ったんですが、まあ…別にどのみちパソコンにインストールして使うものですし、CD-RだろうがサイトからDLだろうが、プレイする側にとっては同じかなぁ……と思いまして。
CD-R配布をしたかったのは、なんとなくCDレーベルにしたり、ブックレットとか凝ったものにしたいな、とか思ってたからなんですが。
それはつまり自己満足なわけで、この状況じゃ多分突貫工事的な物しか出来ないだろうなぁ…と思い。
今回は諦めよう、と思い至ったわけです。
機会があったら、リベンジしたいと思います。
とにかく、製作するのをやめるわけじゃないので、ルンプチが終わったらのんびり製作していきたいです。
どうせなら無駄に細かいところまで作ろうと思います。
以上、言い訳終わり。
とはいえ、ルンプチまで何も用意しないのもアレなので、一応2つほど準備中です。
ちゃんと出せる目処が立ったら紹介しますー。
楽しみにしてくださっていた方がいらっしゃいましたら、大変申し訳ありません。
製作をやめるわけではなく、CD-Rという形での公開を諦めただけなので、ルンプチ後にきちんとしたものをお届けできるよう精一杯製作していきたいと思います。
私の力が至らず、本当に申し訳ありませんでした。
以下、弁解というか言い訳というか。
敗因、というのもなんですが、ひとえに私の製作に対する認識の甘さが原因です。
昨年作ったKB.Qに比べて今回の方がシステム的に複雑なのに、今年の方が製作時間の余裕がないというのにもっと早くに気付くべきでした。
夏休みって偉大だったんだなぁ…と無くなってからありがたみを実感します。閑話休題。
一応、シナリオを短縮したり、システムの一部を簡略化して形だけでも配布しようかとも思ったんですが、まあ…別にどのみちパソコンにインストールして使うものですし、CD-RだろうがサイトからDLだろうが、プレイする側にとっては同じかなぁ……と思いまして。
CD-R配布をしたかったのは、なんとなくCDレーベルにしたり、ブックレットとか凝ったものにしたいな、とか思ってたからなんですが。
それはつまり自己満足なわけで、この状況じゃ多分突貫工事的な物しか出来ないだろうなぁ…と思い。
今回は諦めよう、と思い至ったわけです。
機会があったら、リベンジしたいと思います。
とにかく、製作するのをやめるわけじゃないので、ルンプチが終わったらのんびり製作していきたいです。
どうせなら無駄に細かいところまで作ろうと思います。
以上、言い訳終わり。
とはいえ、ルンプチまで何も用意しないのもアレなので、一応2つほど準備中です。
ちゃんと出せる目処が立ったら紹介しますー。
久々にカイバレ書くと筆の進みが早いです。
そして、何だか全部R13くらいにしたい感じの内容になりました。
別にそういう描写は全くないんですが、ほのめかすっていうか、雰囲気がというか。
でもすごく楽しかったです。
やっぱりカイバレ好きなんだなぁとしみじみ。
というわけで、うちのサイトにある大学生設定な現パロカイバレの豆本をスパークでは無料配布します。
現パロなあたり、需要がどこにあるのか不明ですが。
ただ単に私が豆本作りたいだけです。
……といいつつまだ製本してないので、無事に完成するかは不明なんですが。
多分数冊しか作らないので、もしも取り置きとか必要でしたらメルフォあたりからご連絡くださいませ。
いずれサイトにも掲載しますが、豆本という形で欲しい方が万一いらっしゃいましたら、その場合もメルフォからお問い合わせください。送料無料でお届けします。
余力があったらカイバレ以外にも、NLとかカイバレ以外のBLとか作りたい気持ちはあるんですが…間に合わなさそうな気がひしひしと。
そして、何だか全部R13くらいにしたい感じの内容になりました。
別にそういう描写は全くないんですが、ほのめかすっていうか、雰囲気がというか。
でもすごく楽しかったです。
やっぱりカイバレ好きなんだなぁとしみじみ。
というわけで、うちのサイトにある大学生設定な現パロカイバレの豆本をスパークでは無料配布します。
現パロなあたり、需要がどこにあるのか不明ですが。
ただ単に私が豆本作りたいだけです。
……といいつつまだ製本してないので、無事に完成するかは不明なんですが。
多分数冊しか作らないので、もしも取り置きとか必要でしたらメルフォあたりからご連絡くださいませ。
いずれサイトにも掲載しますが、豆本という形で欲しい方が万一いらっしゃいましたら、その場合もメルフォからお問い合わせください。送料無料でお届けします。
余力があったらカイバレ以外にも、NLとかカイバレ以外のBLとか作りたい気持ちはあるんですが…間に合わなさそうな気がひしひしと。
豆本、試作品を作ってみたら、54ページくらいでした。
ちなみにサイズは縦4.5cm、横3cmくらいです。
仮にA5サイズの本だとしたら、せいぜい12、3ページくらいなんですが。
小さいのに54ページもあると、読む気失せるんじゃないかと言う気もしないでもないです。笑
スパークのインフォメが各サークルさんでも公開されたりしてて、ほんと今回買い物に専念したいくらいに、行きたい所いっぱいです。
でも、きっとすごい人なんだろうなー。
移動だけでも大変そうです><
やることメモ
・おみくじ(印刷→裁断→丸める)
・豆本(編集→印刷→裁断→本文製本→表紙制作→合体)
・合同誌のノベルティ(印刷→ラミネート)
・カイルピンキーの補修(塗装剥がし→パテ盛る→着色)
おみくじは、ルンプチの景品的なものです。
霧霞神社の霊験あらたかなおみくじ。
……そういえば『霧霞神社発行』っておみくじのどこかに入れようと思ってたのに入れ忘れたと今更気付きました…。
印刷しちゃったしなぁ……うーん……なんとかします。
明日は豆本以外は全部終わらせたいなぁ……。
木、金で豆本仕上げる!
がんバレットー。
ちなみにサイズは縦4.5cm、横3cmくらいです。
仮にA5サイズの本だとしたら、せいぜい12、3ページくらいなんですが。
小さいのに54ページもあると、読む気失せるんじゃないかと言う気もしないでもないです。笑
スパークのインフォメが各サークルさんでも公開されたりしてて、ほんと今回買い物に専念したいくらいに、行きたい所いっぱいです。
でも、きっとすごい人なんだろうなー。
移動だけでも大変そうです><
やることメモ
・おみくじ(
・豆本(編集→印刷→裁断→本文製本→表紙制作→合体)
・合同誌のノベルティ(
・カイルピンキーの補修(
おみくじは、ルンプチの景品的なものです。
霧霞神社の霊験あらたかなおみくじ。
……そういえば『霧霞神社発行』っておみくじのどこかに入れようと思ってたのに入れ忘れたと今更気付きました…。
印刷しちゃったしなぁ……うーん……なんとかします。
明日は豆本以外は全部終わらせたいなぁ……。
木、金で豆本仕上げる!
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プロフィール
HN:
紗夜
性別:
女性
自己紹介:
ルーンファクトリー2にハマってます。
カイル×バレット推奨。
とにかくバレットに愛です。
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