日常のことやルーンファクトリー2プレイ日記、萌語りとかを徒然なるままに。
腐発言があるので注意。
結局、あの後色々探したり試したり、脱線して別のスクリプト試したりしつつ、睡魔に襲われて寝ました。
今日もリアルタイムで更新していきますー。
2:09
集中力切れたので今日はここまで。
明日は久々に何も予定のない休日なので、製作がんばりたいです。
武器防具の設定とか、明日で終わるといいなぁ…。
今日もリアルタイムで更新していきますー。
2:09
集中力切れたので今日はここまで。
明日は久々に何も予定のない休日なので、製作がんばりたいです。
武器防具の設定とか、明日で終わるといいなぁ…。
21:28
とりあえず、ちょっと思いついた方法を試してみます。
それでうまくいかなければ、ルーンアビリティは他の武器では基本的に使えない、ということにしようかと。
まあ、ルン2の仕様通りということで。
あとは、イレギュラー的に、片手剣と両手剣両方のRAが使える剣、とか、斧槍とかなら斧と槍のRAが使える…とか。
というわけで、スクリプトいじれるかどうかテストしてきますー。
22:37
色々試してみましたが…どうにもならなかったので、公式の仕様と同じってことにします。
まあきっと、マックスさんは専用装備にミスターパーフェクトソードとかあって、全種類のルーンアビリティが使えたりするんじゃないでしょうか。
まさしくチートですね、分かります。
とりあえず、この期に及んで追加した方が便利かもってスクリプトを見つけたのでテストしてきます。
複雑になりすぎてる気もしないでもないです。
……チュートリアルがんばるよ。
23:48
ツクールVXの標準仕様では、敏捷値は行動順にしか関係なかったんですが、スクリプトの導入により、命中、回避、クリティカル率にも関わるようになりました。
これで、とあるキャラの素の能力値にもメリットが出るようになりました。笑
能力値についてはゲームシステムのネタバレなので、反転しておきます。
HP:カイル>ジェイク>バレット>マックス>レイ
RP:レイ>マックス>ジェイク>バレット>カイル
攻撃:ジェイク>カイル>バレット>マックス>レイ
防御:カイル>マックス>バレット>ジェイク>レイ
魔力:レイ>マックス>ジェイク>バレット>カイル
敏捷:バレット>ジェイク>レイ>マックス>カイル
まあ、これは素の能力値なので、実際は職業毎に上昇値に修正が掛かるので、この通りにはならないと思うんですが。
レイ様で戦士系、カイルさんで魔術師系を極めれば、HPと防御の高いレイ様、RPと魔力の高いカイルさん、とかもできるはずです。
ちなみに…↑を見ると、ジェイクのスペックが若干高いんですが…それは元のキャラのイメージと、私の中のエルフイメージと、あとは多少の贔屓によります。笑
とはいえ、それぞれ差は微々たるものなので、あんまりこの能力差関係ないんですけどね。
さて、色々脱線しましたが、今度こそ、武器防具の能力値決めてきますー。
1:22
設定するよ、と言いつつ、今の所実装できる内容をチェックしたりしてまだ進んでません。
…ていうか、この時間から数字計算をすると、確実にミスが出る気がします。
まあでも、そのチェックのおかげで、1つ導入順を間違ってた所を発見したんですが。
VXのデフォ仕様だと、敵味方全体にダメージ、とかは出来ないんですが、それを可能にするスクリプトを入れてたはずなのに上手く動作しなくて……もう一度スクリプトを確認したら、別のスクリプトよりも下に導入すること、としっかり書いてありました。
…マニュアルちゃんと読めって話ですね。ry
まあでもこれで、某ろまさがのバードソングとか実装出来ます。
全体に先制スタン&弱ダメージ…使いようによってはとても便利ですが、まず使われないんだろうなー。笑
そういう、実は使いこなすと便利、とかいうスキルや装備を考えるのが好きです。
でも、実際の自分のRPGのプレイスタイルは、レベル上げて肉を切らせて骨を断つ戦法なんですが。
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とにかくバレットに愛です。
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